帝豪官网:论一战游戏的逼格,我只服这一款

标签:招商中心    日期:2018-02-08 10:07    录入:帝豪娱乐平台    浏览:

  今年上半年的时候,有关“战地”系列新作将重返二战……哦,不,的传闻甚嚣尘上,这时有一位名叫Jakub Rozalski的波兰艺术家突然冒了出来,在自己的个人推特上发布了一条消息,称由他本人创作的艺术作品集《1920+》即将被改编成一款电子游戏:

  这条推文中所配发的图片以其独特的艺术风格引起了人们的关注,很快好事者又挖出了与《1920+》世界观有关的更多艺术美图,它们都具有非常明显的个性化色彩,而最引入注目的莫过于图中那些充满蒸汽朋克风格的机械战甲(本文接下来会有大量这样的美图):

  怎么样,这是不是玩家梦想中的游戏形态!所以当这些艺术图刚一放出时,就有人猜测它与今年的战地新作有关。可惜还没等玩家的热情被炒起来,作者Rozalski就明确表示其作品与战地并无瓜葛,而是一部融入了RPG要素的即时战略游戏。

  其实,想一想也知道,EA这样的大厂怎么可能会和一名名不见经传的插画师合作?不过,Rozalski却很可能是想选择这样一个时机来炒作自己的作品,无论他的动机是否单纯,显然他的目的是达到了。有关这位波兰作家的身平经历和《1920+》的一切背景知识都开始慢慢浮出水面……

  如前所述,Jakub Rozalski是波兰的一位概念美术师和插画家,他最著名的作品就是这部《1920+》。对历史稍有了解的朋友应该知道,波兰虽然历史上长期受到俄国的欺负,但也曾主动与这个庞大帝国正面刚过,这就是爆发于1919年至1921年期间的波苏战争。这场战争主要在波兰军队和苏维埃俄国及苏维埃乌克兰之间展开。当时,惨烈的一战刚刚过后不久,整个欧洲的人民普遍情绪沮丧,转而对革命思想产生思慕和向往之情。布尔什维克决定利用这个机会向西方渗透,输出革命。而主动出击的波兰在遭到俄国的逆推之后,自然成了苏俄西进道路上第一个予以顽抗的国家,而这时,它离自己独立还不到两年时间。

  而《1920+》就取材于这场战争中的一场重要战役:华沙战役。这场战役最终以波兰人的辉煌胜利而告终,不仅一举扭转了危如累卵的战争局势,甚至被很多史学家认定为世界历史上一次无与伦比的重要事件,因为它从根本上改变了欧洲的命运和进程,阻止了俄国革命向西方世界的输出。

  Rozalski创作这部作品的初衷即是为了向世人宣扬波兰这段辉煌的历史,并激发本国民众的民族自豪感和爱国情怀。为了使自己的作品更加引入注意,他将20世纪初的波兰美丽田园风光与充满神秘色彩的巨型机器战甲巧妙地结合在一起,在视觉上形成了一种强烈的反差,让人既感到新鲜又觉得震撼。

  通过下面这些插画你可以发现,虽然交战各国的机械巨兽正在远方进行着激烈的交火,淳朴的波兰农民和牧羊人却在田间旁若无人地干着自己的农活,与他们朝夕相伴的野生动物们也像没事似的照常在原野上栖息生活,这种感觉既怪异又陌生,仿佛就发生在你身边却又触不可及,同时还带有一丝特有的恐怖感。

  关于作者

  Rozalski从小在小村庄里长大,常年环抱在自然与丛林之中。后来,出于职业原因,他才住进了德国的城市,但他还是非常怀念静谧的乡村环境,渴望远离都市的喧嚣,这也正是美妙的乡村生活和田园风光在他的作品中频繁出现的原因。虽然身在异乡,他依然十分留恋自己的祖国,因此他的作品中也时常会流露出一丝乡愁,一种对祖国土地的向往之情。

  对于自己的作画风格,作者曾表示:

  “通过我的作品,我希望将经典传统的绘画风格、现代的设计和有趣的概念结合在一起。对我而言,我的作品中最重要的特点是,通过在不同寻常的环境中展示日常的生活态势,创造出一种独一无二的氛围”。

  另外,Rozalski在创作中喜欢把历史实景与他自己的动机、创意和观点融合在一起,尤其擅长刻画各种细节、装备形态和人物装束,因为这些东西可为自己的作品注入特定的时代感。他的很多最新作品都收录在新近出版的《镰刀世界》画集中,不仅涉及波苏战争,还描绘有中世纪的格伦瓦尔德战役,这是波兰历史上面对强敌(条顿骑士团)取得的又一次重大胜利。

  Rozalski很早就迷上了巨型机器人,也从无数的录像带、书籍、RPG游戏汲取营养。对他产生过巨大影响的知名作家则包括显克微支、托尔金,以及“波兰托尔金”的Sapkowski(对的,就是《猎魔人》的作者)。他最喜欢的知识领域则包括步兵,二战,日本的武士道,这些知识陪伴了他一生,也塑造了他如今的艺术风格。

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